通人无法进入,而旅客和导游能够进入是因为他们身上有旅社的烙印,而旅程和旅程间也是不同的。一些地方隐藏在现实中,本身存在,就像湘西旅程的‘乌螺山’,不会有正常人发现这里,全在旅社掌控中。

有些地方基于现实,却并不在现实中,譬如京郊殡宫旅程中的八臂哪吒城和真正有龙魂的明十三陵。鬼怪神异、各种执念以及污染让他们就像现实中的亡魂,仿佛民间传说中的‘鬼市’,算是基于现实、旅社和原住民构建,依托于正常世界存在,却是普通人无法触及到的。

如果在乌螺山那种地方和旅社失联,是不会有大问题的,顶多被排斥出乌螺山,随机出现在湘西的哪个山头,因为乌螺山这地方是真实存在的。但如果在八臂哪吒城中和旅社失联,后果可就不一样了。

这种介于现实与虚幻之间的景点,人被排斥出去极有可能落到现实与虚幻的狭缝中,好运的话有可能成为‘原住民’,再也无法回归现实。运气差的话就会直接死亡,无法存活。

而更危险,情况更紧急的大型旅程,譬如这次的预热对抗赛,几乎囊括整个北欧五国,本质上更加恐怖。可以说他们处于旅社、原住民、金伦加鸿沟原始深渊之力等等一同构建的‘神话版’北欧中,又或者就像是以旅社之力构建的北欧五国副本。

深渊躁动,金伦加鸿沟将要再次出现,深渊恐怖磅礴的力量刺激到了北欧诸神和巨人,旅社检测到了这点介入其中,所以以诸神黄昏为主题的北欧五国‘副本’依托现实构建,旅客们要在‘副本’中提前把将要降临的灾难解决掉,让灾难不至于在现实发生——如果无法解决,后果不堪设想。

当然,旅社不会让这种事情发生。由东西区最强旅队组成的评审团和轮值的主事人就是最后一道防线。对抗赛中也有巅峰旅客/大导,解决这种难度的危险也不算太超模。

然而一旦在这种‘副本’旅程中旅客和旅社失联,那下场只有一个,就是彻底死亡,神魂俱灭,连巅峰旅客都会夹在现实和副本中被活生生‘挤死’。而就算好运没有活着失联,在超越旅社掌控本身的危险中死亡的旅客们,也基本无法被旅社回收再利用了。

所以如果不想发生倒霉失联暴死这种事,保险是必须得买的。

原来冰岛旅程的本

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